ახალი მულტფილმის "Hero of իր" (2019) პროდიუსერ დიდიერ ბრუნერთან ინტერვიუდან ბევრი საინტერესო რამ გავიგეთ: SamSam- ის ზღაპრული სამყაროს მულტივერსის შესახებ, გარეგნული გუნდის შესახებ და სხვა.
დაწვრილებით
- რამდენად შეესაბამება Hero SamSam თქვენი კომპანიის ფოლივარის პოლიტიკას?
”ჩვენ პირველად ვმუშაობთ ასეთ პოპულარულ სამყაროსთან, რომელიც განდიდდა სერჟ ბლოკის წიგნებით და შემდგომი სატელევიზიო სერიებით. სერჯი საოცარი მწერალია, დიდი ფანტაზიით. ჩვენ არ შეგვეძლო, მაგრამ არ შეგვძრავს მის მიერ შექმნილი კეთილი და ფერადი სამყარო. ფილმის მოქმედება ხდება სერიალში აღწერილი მოვლენების წინ. თავად განიცდის თვითშეფასების კრიზისს: მას სურს სწრაფად მოიპოვოს ზესახელმწიფო და, საბოლოოდ, გახდეს ნამდვილი გმირი. მე და დემიენ ბრუნერმა გადავწყვიტეთ, რომ ეს ძალიან საინტერესო იდეაა - ახალგაზრდა მაყურებლების მოწვევა წარმოსადგენია, თუ რას ნიშნავს ასეთი უფლებების არსებობა, რადგან ჩვენ ვიძენთ ადამიანის ყველა შესაძლებლობას და უნარს, ზრდის პროცესში ტრენინგისა და განვითარების გზით.
გარდა ამისა, ფოლივარს ყოველთვის სურდა სცადა სრულად 3D პროექტზე მუშაობა. ჩვენთვის ეს განუვითარებელი ტერიტორიაა, მიუხედავად იმისა, რომ ტექნოლოგია ძალიან პოპულარულია. ევროპაში მაყურებელს კვლავ უყვარს 2D მულტფილმი, გააცნობიერა, რომ ეს არის შემოქმედებითი გამოხატვის უნიკალური ფორმა. ამასთან, ჩვენ არ შეგვიძლია უგულებელვყოთ ამერიკული 3D ანიმაციური ბაზარი და სათამაშო ინდუსტრია კომპიუტერული თამაშების თაყვანისმცემლების არმიით, რომლებიც, თავის მხრივ, აუდიტორიის ინტერესებით არიან განპირობებული. თანამედროვე სპეციალური ეფექტების გათვალისწინებით, 3D ტექნოლოგია საშუალებას გაძლევთ მულტფილმების სამყაროც კი უკიდურესად რეალისტური გახადოთ. ჩვენ გვინდოდა მონაწილეობა მივიღოთ იმ თავგადასავალში, რომელსაც SamSam აპირებდა. რომ აღარაფერი ვთქვათ, ფილმი შეიძლება კარგი დასაწყისი იყოს სერიალის მესამე სეზონისთვის.
- როგორ მიიღო მონაწილეობა ფოლივარის გუნდმა ტანგუი დე კერმელუს მუშაობაში SamSama– ს შესახებ სერიალის ადაპტირებაზე კინემატოგრაფიისთვის?
- ვიზუალური თვალსაზრისით, ყველაფერი უფრო მკაფიო და დეტალური უნდა ყოფილიყო, ვიდრე სერიალში. პირველ რიგში, საჭირო იყო 80 წუთის განმავლობაში მოთხრობის მოფიქრება, რადგან წიგნში და სერიალში SamSama– ს თავგადასავალი ძალიან მოკლეა. საჭირო იყო უფრო მეტი სივრცის შექმნა უფრო დეტალური ისტორიისთვის და გამოგვედგინა ტესტები, რომლებსაც შეეძლოთ არა მხოლოდ ბავშვების, არამედ მათი მშობლების წაყვანა SamSamelf- ის სამყაროში. სიუჟეტი მიმზიდველი უნდა ყოფილიყო და მაყურებლის ყურადღებას უნდა აქცევდეს ფილმის განმავლობაში. სცენარისტებს ჟან რეგნო და ვალერი მაჟი მოვიწვიეთ შეთქმულების შესაქმნელად, რომელშიც ყველაზე აქტიური მონაწილეობა მიიღეს სერჟ ბლოკმა და ტარგიმ. დიდი დრო დაგვჭირდა სცენარისთვის, რადგან ის უნდა ყოფილიყო მაღალი ხარისხის და საინტერესო მთელი ოჯახისთვის. თავგადასავლები ისე იყო დაგეგმილი, რომ მშობლებს, რომლებსაც შვილები კინოთეატრში მოჰყავდათ, ასევე შეეძლოთ მოეწონათ სპექტაკლი, ისე, რომ მათთვის სურათიც სახალისო და საინტერესო ყოფილიყო. უფრო მეტიც, ამ სურათს უნდა გაუჩნდეს სურვილი, სხვა ბავშვებსა და მშობლებს ვურჩიო ამის ნახვა.
- როგორ შეირჩა გარეგნული გუნდი, რომელიც ტანგუისთან მუშაობდა?
- ჩვენ ჯულიენ ჰალეს შევთავაზეთ გადამღები ჯგუფის რეჟისორის პოზიცია, ვინაიდან ის დიდი ხანია მუშაობს ტანგუისთან და შეეძლება აიღოს გუნდი, რომელიც იდეალურად შეეფერება შემოქმედებითი პრობლემების მოგვარებას. ჩვენ შეგვეძლო შეგვეფასებინა ჟიულიენის განსაკუთრებული ინტელექტი ერნესტისა და სელესტინის პირველ სეზონზე მუშაობისას და ფილმზე The Big Bad Fox and Other Tales, რეჟისორები ბენიამინ რენერი და პატრიკ იმბერტი. როგორც გადამღები ჯგუფის რეჟისორს, მას შეეძლო პროდიუსერებთან ესაუბრა ფინანსების შესახებ, შეენარჩუნებინა ვადები გუნდთან, განეხორციელებინა დისკუსია ანიმაციაზე, სცენებზე და რეჟისორზე და გამოეძებნა სცენარის შემცირების გზები, ვინაიდან პირველი შემუშავებული იყო 95 წუთის განმავლობაში, მაგრამ 80 წუთი იყო საჭირო. შექმნათ მოთხრობა, რომელიც არ არის ძალიან გრძელი, მაგრამ არც ძალიან დინამიური. დინამიკა აინტერესებს ბავშვებს, მაგრამ ისინი სწრაფად კარგავენ სურათისადმი ინტერესს. დიდხანს ვიბრძოდით ამ პრობლემის გამო და, საბოლოოდ, შევქმენით იდეალური ტემპი - მოქმედების დინამიკა განვთავისუფლეთ მშვიდი, ემოციურად მდიდარი სცენებით და დიალოგებით. ჟიულიენი ასევე ეხმარებოდა რეჟისორს და რედაქტორს, რაც მათ საშუალებას აძლევდა მშვიდად შეესწორებინათ სცენარი, ხოლო თავად ანიმაციას მეთვალყურეობდნენ, რადგან ეს ფილმის წარმოების ყველაზე მნიშვნელოვანი ეტაპია.
აღსანიშნავია, რომ მე და დემიენ ბრუნერმა და თიბო რუბიმ გვინდოდა ტანგუის მუშაობის გამარტივება და მთელი პროდუქციის კონცენტრირება ერთ ადგილზე. ამიტომ, ანიმაციისა და კომპოზიტორთა გუნდის უდიდესი ნაწილი პარიზის მე -10 უბანში, სტუდიაში შევიკრიბეთ. მაკ გუფის კიდევ ერთი გუნდი მუშაობდა ბრიუსელში. იმის გათვალისწინებით, რომ ტანგუი ლილში ცხოვრობს, მას მხოლოდ ერთ საათში შეეძლო პარიზისა და ბრიუსელის მიღწევა.
- და ბოლოს, რას იტყვით დასრულებულ ფილმზე?
- ვფიქრობ, ჩვენ მოვახერხეთ სურათის გადაღება, რომლის ტექნიკური და მხატვრული ხარისხი საერთაშორისო ბაზარზე კონკურენტუნარიანია. ფილმის თანამედროვე დიზაინი შერწყმულია ფუტურისტულ, კოსმოსურ თემებთან. დამთვალიერებელი უნებურად ჩაეშვება ამ სამყაროში და იწყებს თანაგრძნობას მის მკვიდრებთან, რადგან ისინი საყვარლები და მხიარულები არიან. უფრო მეტიც, ამ პერსონაჟების უმეტესობა უკვე ჩანს კომიქსებში SamSama– ს შესახებ და სერიალის პირველ ორ სეზონში. ვიმედოვნებ, რომ SamSam– ისთვის საინტერესო ავანტიურის მოფიქრება მოვახერხეთ, პარალელურად მნიშვნელოვანი კითხვების დასმა. ჩვენ ვასწავლით ბავშვებს, როგორ დაუმეგობრდნენ თავიანთ ოცნებებს, მეგობრებს, მშობლებს და როგორ გაუმკლავდნენ მათ შიშებს. მოკლედ, ჩვენ ძალიან ამაყები ვართ, რომ მონაწილეობა მივიღეთ ასეთ ფილმზე მუშაობაში!
პრესრელიზის პარტნიორი
კინო კომპანია VOLGA (VOLGAFILM)